
เปิดประตูสู่โลกเกมที่ทุกคนเข้าถึงได้
ชื่อ “GUFUNNAROCK” อาจทำให้ยิ้มมุมปาก เพราะเจ้าของช่องยังบอกเองว่าอ่านยังไงก็ไม่แน่ใจนัก แต่เนื้อหาข้างในชัดเจนมาก ช่องนี้พาเราไปรู้จักเกมแบบที่ “เข้าใจง่ายและสนุก” ไม่ว่าคุณจะเล่นเกมหรือไม่ก็ตาม เน้นรีวิวเกมอินดี้ เกมแปลก เกมฮา และเกมแนวทดลอง พร้อมคอนเทนต์ประวัติศาสตร์เกม จักรวาลเกม และเกร็ดที่ควรรู้ ตั้งแต่ “ทำไมหน้าเมนูเกมจึงออกแบบแบบนี้” ไปจนถึง “ตลาดวางขายเกมคิดอะไรอยู่” ตัวอย่างแบบเห็นภาพคือคลิป “มีมที่ถูกซ่อนไว้ในเกม” ที่คนไม่เล่นเกมก็ดูเพลิน เพราะมันเล่าให้ฟังอย่างมีอารมณ์และชวนคิด
จุดเริ่มที่ไม่ได้วางแผน แต่กลายเป็นเส้นทางชีวิต
ปี 2017 ระหว่างปิดเทอมจาก ม.4 ขึ้น ม.5 นุ๊กอยากหารายได้แบ่งเบาที่บ้าน จึงสมัครงานพาร์ตไทม์ตามห้างแถวบ้าน และไม่มีที่ไหนติดต่อกลับ เขาเลยหันมามอง “งานออนไลน์” แทน สิ่งที่ทำได้คือ “เขียน และเล่นเกม” จึงเริ่มเขียนบทความเกมส่งเว็บไซต์ ได้ค่าตอบแทนตามชิ้นงาน
จากนั้นเกิดคำถามสำคัญขึ้นในหัว “ทำไมไม่เอาบทความที่เรียนเอง มาพากย์เสียง ตัดต่อ และลงในช่องของตัวเองล่ะ” เขาต้องเลือกระหว่าง ส่งบทความให้เว็บ = ได้เงินแน่นอน หรือ ทำวิดีโอของตัวเอง = อาจได้เงินมากขึ้น หรือไม่ได้อะไรเลย วันนั้นเขาเลือกอย่างหลัง และคลิก “อัปโหลด”
“ช่องนี้เกิดขึ้นมาแบบงงๆ ชื่อก็เป็น Username สมัยประถม…แต่กดอัปไปก่อน แล้วค่อยเรียนรู้ระหว่างทาง”
คลิปแรกยังไม่ใช่เรื่องเกมด้วยซ้ำ เป็นการเล่าหนังแปลกๆ ที่คนไม่ค่อยรู้จัก รวมถึงการ์ตูนบ้าง เพราะคาดว่าคนดูหนังมีจำนวนมากกว่าคนเล่นเกม แต่เมื่อทำไปสักพัก เขาพบว่าหัวใจของตัวเองอยู่ที่ “เกม” จึงค่อยๆ หันทิศทางมาสายนี้เต็มตัว
นิยามทางของตัวเอง: เล่าความ “รอบเกม” ไม่ใช่แค่เกม
นุ๊กไม่อยากทำคอนเทนต์ที่เหมือนใคร จุดตั้งต้นคือ “อยากเป็นคนไทยคนแรกที่หยิบเรื่องนี้มาคุย” แทนที่จะพูดแต่กราฟิก เกมเพลย์ หรือเนื้อเรื่อง เขาเลือกเล่า “เบื้องหลังและบริบท” ของเกม เช่น กลยุทธ์การตลาด วันวางขาย แฟชั่นในเกม หน้าต่างโหลด หน้าเมนู รายละเอียดเล็กๆ ที่ถูกมองข้ามแต่ช่วยให้เข้าใจโลกเกมมากขึ้น และที่สำคัญ เล่าให้คนที่ไม่ได้เล่น ก็เข้าใจและสนุกไปด้วย

โมเมนต์ที่คนเริ่มหันมามอง: เกมจากประเทศที่ ‘ปิด’ มากที่สุด
คลิป “เกมจากประเทศเกาหลีเหนือ” คือจุดเปลี่ยน ความลึกลับของประเทศปิดทำให้ผู้คนอยากรู้เสมอว่าชีวิตด้านในเป็นอย่างไร และอีกคำถามที่แทบไม่มีใครตอบคือ “คนที่นั่นเล่นเกมแบบไหน” มีอาเขดในห้างไหม สมาร์ตโฟนเขาเล่นเกมได้หรือเปล่า เมื่อคลิปนี้หยิบคำถามเหล่านั้นมาตอบอย่างมีข้อมูลและชวนติดตาม มันจึงถูกแชร์ต่ออย่างรวดเร็ว ทำยอดวิว สองแสนภายในหนึ่งวัน พร้อมรายได้โฆษณาแรกๆ ที่เด้งเข้ามา
“สำหรับเด็กมัธยมที่หาเงินจากโลกออนไลน์ได้ครั้งแรก มันตื่นเต้นมาก”
จากวันนั้นยอดติดตามเริ่มไหลมา คนย้อนดูคลิปเก่า และรอคลิปใหม่ จน GUFUNNAROCK ถูกจดจำว่าเป็น “ช่องเกมที่เอาเรื่องแปลกของวงการมาพูดให้สนุกและเข้าใจง่าย”
โตไปกับคนดู และตั้งใจฟังให้มากพอ
บทเรียนใหญ่ของนุ๊กคือ “เติบโตไปพร้อมกับผู้ชม” ความรู้ด้านพากย์ ตัดต่อ การมิกซ์เสียง ทุกอย่างเรียนจากฟีดแบ็ก ความผิดพลาดเรื่องข้อมูล ไปจนถึงรายละเอียดเล็กๆ อย่างเพลงแบ็กกราวนด์ที่ดังเกินไป เขาอ่านคอมเมนต์เสมอ และใช้มันเป็นเข็มทิศในการปรับปรุง
“ผมชอบจินตนาการถึงความสุขที่คนดูจะได้รับ เราต้องคิดแทนเขาตลอด ถ้าเป็นเรา จะอยากดูคลิปนี้ไหม จุดไหนควรปรับให้ดีขึ้นอีก”
นุ๊กเชื่อว่าแพลตฟอร์มกับอัลกอริทึมเปลี่ยนทุกวัน สิ่งเดียวที่คุมได้คือ “ทำคอนเทนต์ที่ดีที่สุด และจริงใจกับผู้ชม” เมื่อคนดูสัมผัสได้ เขาจะกลับมาอยู่ด้วยกันในทุกแพลตฟอร์ม และทุกวิดีโอ
เมื่อความบังเอิญกลายเป็นอาชีพที่รัก
จากช่องเล็กๆ ที่พูดกับกล้องคนเดียว กลายเป็นงานที่ต่อยอดเพิ่มขึ้น ค่ายเกมส่งเกมมาให้รีวิว ให้ทดลองเล่นก่อนเปิดตัว เชิญไปทัวร์บริษัทเกมและงานอีเวนต์ ความรู้รอบด้านเพิ่มขึ้น พลังในการเล่าเรื่องก็คมขึ้น และสำคัญที่สุด ทำให้เขารู้จักโลกเกมที่รัก “ชัดขึ้น ลึกขึ้น และกว้างขึ้น”

สิ่งที่อยากมอบให้ผู้ชม: ความสุขก่อน และโอกาสสำหรับทั้งผู้เล่นและผู้สร้าง
ตั้งต้นง่ายๆ ที่ ความสุข คนดูต้องมีช่วงเวลาที่ดีตลอดคลิป แต่ผลที่เกิดขึ้นจริงกลับไกลกว่านั้น หลายคนส่งข้อความมาว่า “ช่องนี้ช่วยกล่อมนอน ช่วยอยู่เป็นเพื่อนตอนกินข้าว” บางคนถามหาเกมวัยเด็กให้ช่วยสืบ บางคนเป็นผู้พิการที่อยากเล่นเกม นุ๊กก็พยายามให้คำปรึกษาเรื่องอุปกรณ์เสริมที่เหมาะสม
ด้านผู้สร้างเกมเองก็เช่นกัน เขาทดลองเล่นเกมที่ส่งมา และให้ฟีดแบ็กตรงไปตรงมา รวมถึงช่วยประชาสัมพันธ์เมื่อเหมาะสม เป้าหมายคือ “ดันกันให้ไปได้ไกลขึ้น” ทั้งฝั่งผู้เล่นและผู้พัฒนา โดยใช้ทักษะถนัดที่สุดของตัวเอง นั่นคือ การเล่าเรื่อง
หมุดหมายชื่อ Thailand Influencer Awards 2025
หากได้เป็นหนึ่งในผู้ชนะสาขา Best Gaming Content Creator Award บนเวที Thailand Influencer Awards 2025 by Tellscore นั่นคือความดีใจและเป็นเกียรติอย่างยิ่ง สำหรับคนทำคอนเทนต์ การเดินมาไกลพอสมควรมักมาพร้อม Self-doubt ทั้งเรื่องความสามารถ ทิศทาง และคุณภาพงาน รางวัลจึงเหมือนป้ายพักบอกว่า “ทำได้ดีระดับหนึ่งแล้วนะ” และเปิดช่องให้เขาได้หยุดหายใจลึกๆ เพื่อชื่นชมความพยายามของตัวเองบ้าง หลังเดินมา 7–8 ปี
ลองจินตนาการโลกที่ไม่มีครีเอเตอร์
โลกยังหมุนไปได้แน่ แต่จะ “อยู่ยากขึ้น” สำหรับคนอยากเรียนรู้นอกห้องเรียน สองทศวรรษก่อน ถ้าคุณอยากรู้ว่าชีวิตนักพากย์เป็นอย่างไร เทคนิคดูแลเสียง รายได้ต่อโปรเจ็กต์ หรือแม้แต่วิธีทำงานจริงจัง แทบไม่มีทางเข้าถึง ทุกวันนี้ครีเอเตอร์ชวนหมอ นักบิน นักธุรกิจ พาเราเข้าไปดูโลกของเขาใกล้ชิดราวกับเป็นเพื่อนกัน พลังของคอนเทนต์จึง “เปิดโลก” ให้คนจำนวนมากรู้จักสนามใหม่ ตั้งแต่การลงทุน ประวัติศาสตร์ ไปจนถึงวิธีสร้างธุรกิจ และเมื่อมุมมองกว้างขึ้น คุณภาพชีวิตก็ขยับตาม
เส้นทางของ GUFUNNAROCK เริ่มจากความบังเอิญ และค่อยๆ ชัดขึ้นจากความตั้งใจ เล่าด้วยภาษาที่ทุกคนเข้าใจ สนุก และจริงใจ จนเกมกลายเป็น “ภาษากลาง” ที่เชื่อมผู้คนต่างโลกเข้าหากัน
นี่คือพลังของการเล่าเรื่องแบบ GUFUNNAROCK ทำให้เกมใกล้ขึ้น อบอุ่นขึ้น และเปิดโลกให้กว้างขึ้นสำหรับทุกคน